Software Social un Modelo de Muchos-a-Muchos

 

 

J. J Carreón Granados

División de Ingeniería Eléctrica

Departamento de Ingeniería en Computación

 

S. Mantilla Beniers

División de Ingeniería Eléctrica

Departamento de Ingeniería en Computación

 

B. Unna Ruiz

División de Ingeniería Eléctrica

Departamento de Ingeniería en Computación

 

 

 

RESUMEN: El esquema de muchos-a-muchos mediante aplicaciones de software social, impulsa la participación y la creatividad en las organizaciones.

 

 

1.                 INTRODUCCIÓN

 

Analizar y modificar el modelo Internet mediante el esquema de redes de muchos-a-muchos mediante aplicaciones como textos sociales y bitácoras, permite impulsar la productividad y la creatividad, tanto en empresas productivas, como de organizaciones políticas, científicas y educativas, entre otras.

 

2.                 SOFTWARE SOCIAL

 

Se menciona que el software social trata a los grupos prioritariamente en un sistema, siendo la esencia de dichos programas cruzar un umbral significativo al pasar de dos a tres individuos (si se reduce un grupo a su mínima expresión) en una red de comunicación mediante computadora.

   Dicho software es un poderoso modelo de relaciones humanas de muchos-a-muchos que permite comprender las más importantes y recientes innovaciones generadas por las Tecnologías de Información y Comunicaciones, TIC, al transformar aspectos de estas tecnologías que habían propiciado en los usuarios actitudes pasivas de lectura, escucha, y observación, en otros aspectos que facilitan la participación y expresión de los usuarios, llevándolos a compartir, socializar, colaborar, y crear; es decir, afectando lo que previamente se decía de que la red es la computadora, pues la nueva encarnación de la web se caracteriza mejor afirmando de ella que la computadora es la red.

   A continuación se presenta una panorámica de la producción de software social, centrada en el surgimiento y desarrollo de las llamadas bitácoras, weblogs, así como en textos sociales, wikis. La importancia de ello se puede ilustrar brevemente, afirmando que el caso de las bitácoras ya se está constituyendo rápidamente como un nuevo medio de comunicación masiva de una importancia comparable a medios de comunicación más tradicionales, como la prensa, la radio o la propia televisión.

   El término software social, el cual ahora es empleado para definir software que apoya la interacción de un grupo, se vuelto popular a lo largo de los últimos tres años. Sin embargo, las ideas centrales de dicho software tienen una historia mucho más prolongada, se remontan a nociones como el de memex (la visión de lo que hoy se denominaría una PC con capacidad hipertexto) acuñados por Vannevar Bush en 1945, las que desde entonces evolucionaron a términos como los de augmentation (acrecentamiento del intelecto), groupware (software en apoyo de procesos grupales intencionales), y CSCW  (Computer-Supported Collaborative Work), en los 60, 70, 80, y 90 del siglo pasado. [Allen, 2004]

   Parecería que la primera referencia al software social fue en la Hypertext ’87 Conference, en asociación a filtraje de ligas de hipertexto, a la implementación por agentes de funciones de votación y evaluación, y un software que facilitaría el compromiso y la acción colectivos. [Drexler, 1987]

   No fue sino hasta finales del 2002 que el término software social se comenzó a utilizar más, probablemente debido a los esfuerzos de Clay Shirky, quien organizo un “Social Software Summit” en noviembre de ese año.

   La definición que entonces promovía Shirky del software social era:

1. El software social trata a las tríadas (o grupos mayores) de modo diferente que a los pares de personas.

2. El software social trata a los grupos como objetos de primera clase en un sistema.

   Shirky más recientemente prefiere el más simple: [Shirky, 2003]

software que apoya la interacción de un grupo

   Sin embargo, desde hace años, precisamente desde las profundidades de la recesión tecnológica inmediatamente después al inicio del nuevo siglo, fueron surgiendo signos de creatividad en comunidades de weblogs y de publicaciones en línea. Se había iniciado la curva de crecimiento de aplicaciones como la Wikipedia, los juegos en móviles, y los sistemas para compartir preferencias. [del Moral, 2005]

   Según la Wikipedia, el software social permite a las personas reunirse, conectarse y colaborar. Algunos ejemplos del mismo son: Mensajería Instantánea, Internet Relay Chat (para chatear), Foros Internet, Blogs o Weblogs, Wikis, Servicios de red sociales, Máquinas sociales de búsqueda, Guías sociales, Bookmarking social, Redes sociales P2P, Edición colaborativa en tiempo real, Presencia virtual, y Mundos virtuales. [Wikipedia, 2005]

Finalmente, pero no por eso menos importante, en foros y en el ciberespacio se discute la relación entre software social y la llamada Web2.0, y más todavía en qué consiste ésta última. Algunos definen la Web 2.0 como la cotidianidad normal de cualquier persona empleando la web y creando cosas en ella. En este sentido el software social es esencial para la Web 2.0, la que se entiende entre otras cosas como redes sociales, comunicación, y producción de identidad. [Boyd, 2005]

 

3                 MUCHEDUMBRES INTELIGENTES

 

Se pueden mencionar varios ejemplos de software social, por ejemplo la mensajería instantánea ha permitido el surgimiento de multitudes inteligentes, smart mobs. [Rheingold, 2003] Éstas emergen cuando tecnologías de información y comunicación amplifican el talento humano para la cooperación, los impactos de la tecnología smart mob pueden ser tanto benéficos como destructivos.

   Si bien se dice, que en efecto esta aplicación del software social funciona cuando se trata de un grupo de cincuenta personas, o también incluso quizá de doscientas, en el momento en que se trata de aplicar a una comunidad de dos millones de personas, en ese momento enfrentaría límites insuperables. Sin embargo, existen evidencias de que esto último también es un poco relativo, como lo muestran fenómenos recientes como el caso del mensaje, en España, luego de los atentados del 11 de marzo, y transmitido mediante teléfonos móviles, correo electrónico e Internet: “Hoy a las 6 pm, en la calle Génova, Para saber la verdad, ¡pásalo!”, el cual anunciaba para el 13 de marzo una concentración silenciosa, “…por la verdad” frente a la sede, en Madrid, del Partido Popular, entonces en el poder, y cuyo titular al día siguiente perdería las elecciones del mismo.

   Así comenzó algo que minuto a minuto, y con el paso de las horas llevó a  muchos a que por cada mensaje que recibían enviaran entre diez y veinte  mensajes a familiares, compañeros, amigos y vecinos, conduciendo a manifestaciones poco silenciosas, pero sumamente cívicas y sin ningún tipo de desmán, no sólo en la mencionada calle de Génova, sino en muchas  otras ciudades de España, al margen de partidos políticos y sindicatos,  precisamente cuando todo tipo de manifestaciones estaba prohibido debido  a la llamada jornada de reflexión previa a las elecciones del día siguiente.

   Los españoles exigieron no sólo a través de esas manifestaciones información a su gobierno, así como a los medios informaran, que asumieran sus responsabilidades, y que dejaran de mentir, pues a través de Internet y los teléfonos móviles, la ciudadanía se había dado cuenta que no estaban cumpliéndose sus verdaderas funciones, lo cual fue constatado por gentes de diversas nacionalidades, edades y condiciones sociales, a través de Internet a lo largo de una noche que para nada fue  la de la verdadera democracia ni la de la soberanía del pueblo, sino una  noche en la que la gente se expresó libremente.

   En la práctica, se dio una expresión política del fenómeno smart mobs, un hecho parecido previo ocurrió en Filipinas en 2001, donde los mensajes de texto transmitidos mediante celulares conllevaron a la opinión pública a manifestarse mediante amplias protestas, con tal energía que culminaron en la caída del presidente José Estrada.

   En el caso de España, aun cuando se habían empleado mensajes de texto en  manifestaciones antibélicas previas al 11 de marzo, nunca una protesta de tal magnitud había surgido tan rápida y con tan poca preparación previa.

 

4                 TEXTOS SOCIALES

 

Un aspecto tecnológico esencial de Internet es que su inteligencia de red reside en los extremos, como se establece al afirmar que la Web es una red extremo-a-extremo, lo que hace que Internet sea institucionalmente distinta de cualquier otra forma de telecomunicación.

   En Internet el control, si cabe el término, reside en los extremos; las consecuencias de esta diferencia fundamental incluyen, pero no se limitan, a que en dicha red se tiene que actuar por consenso; y no menos importante, que una innovación puede ser instrumentada en uno de los extremos y expandirse gradualmente, hasta cubrir la red por completo. Quedando la innovación abierta a cualquier interesado.

   Esta libertad para innovar y esa carencia de control estructuran Internet como un espacio común, o commons. [Lessig, 2001] Un commons es un lugar compartido por todos, en donde todos se pueden expresar y proponer nuevas formas de acción, y donde no se puede imponer reglas a la comunidad.

   Las características técnicas de Internet son parte de sus características como polity, o lugar donde se hace política. El commons se ha expresado en proyectos de hackers capaces de construir colaborativamente un navegador ideal, o en pequeños espacios liberados donde se colabora y se imaginan opciones de desarrollo de la red. “Verdaderas pequeñas sociedades de la información”, [Villanueva, 2005] son los rincones no comerciales, los espacios liberados de la red, los cuales si bien pueden ser caóticos y llenos de ruido, difíciles de conceptualizar y de convertir en empresas lucrativas, sin embargo muestran el futuro mejor que cualquier mega proyecto financiado por grandes empresas o respaldado mediante financiamiento gubernamental.

   Una herramienta ampliamente empleada en esos espacios liberados son los wikis o textos sociales, o sea páginas elaboradas y editadas rápida y eficientemente por cualquiera. La forma más simple de entender prácticamente que son los wikis es visitar la Wikipedia, una inmensa enciclopedia colaborativa con base en una enorme wiki, que permite que sus lectores también sean redactores de artículos.

   Si una de las discusiones peculiares del 2005 ha sido identificar los rasgos característicos de la transición de la Web 1.0 a la Web 2.0, entre los que se señalan la primera como sistemas sólo-para-leer y la segunda como sistemas leer/escribir, los wikis son ejemplos de estos últimos, estas aplicaciones permiten que varias personas puedan crear, actualizar y corregir documentos web de manera colectiva y sencilla, donde la publicación precede a la revisión.

   Las wikis se orientan a mejorar la colaboración en las organizaciones mediante la creación de un espacio de trabajo compartido. Consistiendo éste en una pizarra con hiperligas que puede accederse y cambiarse mediante una interfase tipo navegador. El propósito de una wiki es facilitar su escritura tanto como su lectura. El acceso y lectura a una página de una wiki es tán fácil escribirla, cambiarla, quitarla, o construir hiperligas hacia o desde ella. Esta facilidad de conceptual y de empleo, promueve la colaboración entre usuarios, a que compartan conocimientos, a que colaboren más intensamente, todo lo cual finalmente contribuye a incrementar la creatividad y la innovación en los equipos de trabajo.

   El propósito de una wiki es ofrecer una herramienta rápida y sencilla que permite la creación y el mantenimiento de webs de manera colectiva y participativa, a diferencia de iniciativas más centradas en el individuo como son las bitácoras o webs personales. De ahí que cada vez más empresas, organizaciones e instituciones utilizan dicha tecnología, puesto que son una buena herramienta para compartir informaciones entre los individuos que las conforman.

  

5                 BITÁCORAS, BLOGS O WEBLOGS[1]

 

La transformación de la creatividad de muchos en la era digital, mediante herramientas cada vez más asequibles, desde bloggers hasta podcasters,[2] ha permitido en años recientes a millones de individuos convertirse en escritores, periodistas o productores de radio, televisión o cine.

   Bloggers, es el neologismo para designar a las personas que escriben bitácoras o diarios en Internet. Los blog son el cibermedio para difundir lo escrito: noticias generales o comentarios de interés grupal, en todos casos sin límites editoriales.[3]

   La afectación de ese y otros nuevos medios a los convencionales (radio, periódicos…), no puede ser minimizado. Rupert Murdoch, presidente de News Corporation, afirmó a mediados de abril pasado ante la American Society of Newspapers Editors: “creo que muchos de nosotros, editores y reporteros, estamos desintonizados de nuestros lectores porque muchos de ellos, principalmente los jóvenes, leen periódicos cada vez menos”.

   Murdoch recalcó la conveniencia de que organizaciones como la que preside sean más “web-savvy”[4], dejen de pontificar a sus audiencias y “se conviertan más en lugares de conversación y destinos donde bloggers y podcasters se congreguen y comprometan a reporteros y editores en discusiones más amplias”.

   Relacionado con la anterior, pero más desde la esfera política y social española, Joseph Piqué, presidente del Partido Popular de Cataluña, planteó la necesidad de “hacer una reflexión rigurosa y honesta sobre el papel de las nuevas tecnologías para orientar a la opinión pública, incluso hacia un vuelco electoral”, como sucedió, a su juicio, en las elecciones generales del 14 de marzo de 2004 que llevaron a la presidencia de España a José Luis Rodríguez Zapatero. [Europa Press, 2005]

   Piqué manifestó que existe una escasa concientización por parte de los políticos de la importancia de las nuevas tecnologías como nuevo medio de información y de comunicación con los ciudadanos. “Estamos en la fase incipiente de un fenómeno que va a obligar a modificar la forma tradicional de hacer campaña, de transmitir mensajes políticos, de debatir y de editorializar”. Él y Murdoch reaccionan para no “morir” y para alcanzar a los ciudadanos y a las audiencias que les tomaron ventaja. Son tradicionales difusores de información.

   Un blog, o weblog, es un sitio web personal, el cual contiene principalmente noticias, posts, actualizadas periódicamente en forma de diario, las noticias más recientes en la parte superior, y la mayoría de los posts organizadas en categorías; un blog se diseña mediante herramientas interactivas especialmente diseñadas, la mayoría de las veces por una sola persona, a veces de forma anónima.

    Los posts en un blog a menudo contienen ligas externas, a veces incluyen gráficas y cada vez más frecuentemente sonido y video, pueden ser comentados por los visitantes, dichos posts se archivan en el blog de donde pueden accederse indefinidamente.

   Por lo que se afirma que un blog es como una página web personal, con la salvedad de que es más fácil de diseñar y mantener, mucho más activa y actualizable con mucha mayor frecuencia; posibilita opiniones más abiertas, francas y personales; facilita la discusión tanto con visitantes como con otros bloggers; ha establecido de hecho un formato y métodos a nivel mundial. [Reporters, 2005]

   Los weblogs pueden tener un sinnúmero de empleos y temáticas, entre los más comunes están los: personales, informativos, políticos, empresariales, legales, tecnológicos, literarios, religiosos, además de servir de plataforma para el periodismo ciudadano.[5] Con respecto a este último el periodista español Juan Varela afirma:

Los ciudadanos se han apropiado de la información a través de los medios sociales. La crisis de la credibilidad de la prensa tradicional, el cuestionamiento de la objetividad y la aparición de herramientas digitales accesibles a todos convierten el periodismo en una conversación de la que los ciudadanos más activos no quieren estar ausentes.[6]

   El creciente y reciente protagonismo de los usuarios de la Web en la producción y difusión de contenidos informativos y de opinión, muchas veces al margen de los medios constituye un fenómeno global emergente, [Orihuela, 2005] mediante un periodismo que de forma difusa se le ha denominado participativo, cívico, comunitario, personal, ciudadano, público, de código abierto, o desde las bases, entre varias denominaciones. Dicho fenómeno en realidad ha hecho evidente el surgimiento de un nuevo medio cuya característica central fue identificada en su momento por Dan Gillmor [Willis, 2004] y Chris Willis y Shayne Bowman [Willis, 2004] : un escenario ocupado centralmente por el público, la gente, la audiencia, como los nuevos actores del nuevo medio de comunicación.

   Algunos rasgos definitorios de dicha transformación, según Orihuela son: a) el protagonismo de los usuarios de la Web, mediante software social; b) el proceso de recopilación, contraste, análisis, opinión y difusión de información al margen de medios tradicionales; c) la práctica de la comunicación como diálogo, de los ciudadanos, por los ciudadanos y para los ciudadanos; d) la crítica al sistema de medios existente; e) la inversión de la secuencia primero filtrar y luego publicar, por primero publicar y luego filtrar.[7]

   En lo por su parte Fernando Varela [Varela, 2005] denomina periodismo 3.0 la ciudadanía participa en la producción y difusión de los mensajes informativos, debido a la interactividad y la capacidad referencial de software social como blogs, foros y wikis, con la información, testimonios y comentarios de la propia ciudadanía, afirma.

   Para quien, Dan Gillmor acuñó dicho término en 2001 para caracterizar la reacción de la blogósfera y el software social al 11S; para Varela en años recientes el periodismo habría pasado rápidamente por tres fases, en la del Periodismo 1.0, el periodismo tradicional traslada contenido tradicional de medios analógicos al ciberespacio; en el Periodismo 2.0 se crea contenido en y para la Red, añadiendo características como las de hipertextualidad, multimedia e interactividad; y, en el Periodismo 3.0, es la de socialización de la información periodística mediante conversaciones virtuales en las que sus participantes generan el propio mensaje.

 Tim O’Reilly, en What is Web 2.0, O’Reilly Media, Inc., 2005, recupera la concepción que Carlota Pérez maneja en Revoluciones tecnológicas y capital financiero, Siglo XXI, México, 2003, de que el crack de la burbuja de las empresas puntoCom en otoño del 2001 marcó el punto en el que una nueva tecnología comenzó a tomar preeminencia: la denominada Web 2.0 caracterizada por tecnologías como Wikipedia, wikis, blogging, y la participación, entre otros aspectos. Así como por estructuras económicas diferentes a las industriales de escala, la denominada estructura Long Tail, véase Anderson, Chris, The long tail, Wired, October, 2004.

   Por su parte, Varela afirma que el Periodismo 3.0 no alude a cualquier blog o software social, sino únicamente a los que se orientan a información y opinión de actualidad, además juzga que otros elementos determinantes de dicha forma periodística son: la irrupción de los ciudadanos en el espacio público, informando y comentando la información; la disminución del poder de intermediación de los medios, al contactar directamente las fuentes y los hechos mediante el testimonio directo; la rebelión contra la autoridad profesional y sustituirla por criterios sociales en red; el rechazo a la concepción tradicional de objetividad, como capacidad de observación y comunicación no subjetiva de acontecimientos; la sustitución del patrón unidireccional de la comunicación de masas por un nuevo patrón de muchos-a-muchos, interactivo y progresivo; y la conversión de la información de masas convencional en conversaciones enriquecidas con cada participante. [Bowman, 2003]

 

5.1              Ámbito del Periodismo 3.0

 

En el ámbito hispanoamericano, en el caso de España más de 190,000 blogueaban regularmente hacia inicios del 2005, más de un 3% de los usuarios de Internet, según la más reciente encuesta, [Estudios, 2005] otros 3.8% de los encuestados afirman contar con bitácoras que actualizan poco y otro porcentaje similar afirman disponer de bitácoras que no actualizan. En total, 10.6% de los internautas españoles han abierto un blog en algún momento.

   En ese país la audiencia de bitácoras llega al 11.4% del total de internautas, según la encuesta citada previamente y realizada antes que los grandes medios comenzaran a incorporar el formato de blogs.

   Dicha población bloguera era porcentualmente la mitad de la estadounidense, la mayor a nivel mundial. La que representa ocho millones de estadounidenses (7% de los internautas) han creado bitácoras y sus lectores han crecido 58%, tres de cada diez (28%) internautas leen blogs en Estados Unidos, según datos publicados a inicios del 2005. [Pew, 2005] Sin embargo, hacia el inicio del segundo semestre ya eran más de 50 millones los lectores estadounidenses de blogs y uno de cada tres internautas los visitaba habitualmente. [comScore, 2005]

   A mediados de 2005 Technorati registraba más de 14 millones de bitácoras, [Sifry, 2005] reportándose crecimientos significativos de la blogósfera no sólo en Estados Unidos, sino en Japón, Corea, China, Francia, y Brasil, entre otras naciones, además de informar que el crecimiento promedio de la blogósfera hacia que ésta se duplicara cada cinco meses y medio.

   Sin embargo, es constante el debate acerca de cuántos blogs existen a nivel mundial y por regiones, una estimación [Riley, 2005] sumamente optimista realizada a principios de 2005 afirmaba que el número de blogs a nivel global ya era de 34.5 millones, de los cuales medio millón serían sudamericanos. [Varela, 2004]

   Algunas bitácoras comienzan a tener influencia del mismo orden de magnitud que los grandes medios, sin embargo, en el caso de los blogs españoles no superan el millar de visitas diarias, las más famosas tienen de 1,000 a 6,000 visitas diarias. Weblogs españoles como Minid.net, Escolar.net, o Microsiervos registran audiencias significativas, algunas bitácoras especializadas tienen mayor cantidad de lectores que revistas y medios tradicionales. En el caso de los usuarios estadounidenses 12% han escrito comentarios en bitácoras. Un poco menos de la mitad de los lectores, una cifra significativamente mayor que la participación promedio en medios tradicionales. Nunca tanta gente ha escrito tan asiduamente en la historia de la humanidad, afirma Juan Varela. [Varela, 2004]

   Entre quienes se habría incrementado notablemente el número de bloggers de habla hispana a lo largo de 2005, de ser cierta la nota del 29 de junio de 2005 en www.terra.es, reportando que para esa fecha el servicio de blogs de MSN España contaba con un millón de usuarios, situándose así como el mercado que más ha crecido en todo el mundo.[8]

 

5.2              Política 3.0

 

En una línea de pensamiento parecida a la del Periodismo 3.0, Juan Varela [Varela, 2005] ha acuñado la noción de Política 3.0,[9] de la cual afirma sería el sistema operativo de la globalización, mediante el cual “pueden funcionar instrumentos (programas, aplicaciones) que permiten actuar a los ciudadanos en cualquier parte del proceso”. Dicha nueva política  convertiría la democracia en un sistema descentralizado donde comunidades virtuales se organizan y actúan a partir de iniciativas concretas difundidas en la red. Esta política escapa al control de los partidos políticos. Se desarrolla en Internet mediante organizaciones y software social de todo tipo. Así se convocan manifestaciones antiglobalización o se cita a una muchedumbre inteligente, smart mob, en el punto más débil de una cadena de seguridad para romper un bloqueo policiaco o entrar a un concierto de rock. Se apoya en que una idea es mejor cuando es elaborada por varios; comparte los principios de movimientos de código abierto y contenido libre.

   Otros atributos de la Política 3.0 es la de carecer de jerarcas, pero no de superusuarios, o sea ciudadanos expertos en el empleo de medios y herramientas sociales de comunicación, actuación y liderazgo de comunidades virtuales a fin de crear estados de opinión y promover la movilización social, según Varela.

   Para quien, si los comicios generales del 14 de marzo de 2004 vieron el nacimiento político de las multitudes inteligentes con las manifestaciones de la jornada de reflexión, la emergencia de la Política 3.0 y el triunfo de los teléfonos móviles como herramientas de movilización, a partir del 2005 las elecciones autonómicas en España habrían sido el despegue de los blogs políticos en España. Dicho despegue tiene como fases principales:

 1. El ejercicio de los blogs como prescriptores políticos alternativos a los medios tradicionales.

 2. El surgimiento de comunidades de ciudadanos que discuten espontáneamente acontecimientos políticos mediante los nuevos medios de participación

 3. El surgimiento de comunidades políticas afines ideológicamente entorno de dichos nuevos medios

 4. La utilización de los políticos de los nuevos medios como herramientas de comunicación y marketing político.

 Joe Trippi afirma que una “política de fuente abierta” es una donde existe la voluntad política de aceptar información, orientación, ideas, apoyo, desde cualquier lugar inclusive afectando la importancia de un centro político. Sentido en el cual expresa la idea de campañas de extremo-a-extremo en la que existe una sensibilidad e inteligencia de red superior a la tradicionalmente referida para designar la producción de software de fuente abierta.

   Para David Weinberger, [Kaye, 2004] en una red extremo-a-extremo se busca honestamente mantener la mayor cantidad de valor fuera de la red a fin de ser capaz de desarrollar valor (funciones) en los extremos (como sucede en Internet). La metáfora de una política de extremo-a-extremo es sumamente productiva, ya que desde hace más de una centuria en el concepto de campaña política el eje ha sido la idea de campaña, la cual expresa un modelo militar, jerárquico de arriba-a-abajo, con infanterías y comandos generales claramente definidos.  

   En las campañas políticas estadounidenses de 2004, el precandidato Howard Dean incorporó a su campaña una variedad de aplicaciones de software social más allá de websites y blogs, como MeetUp, DeanSpace, DeanLink, y Get Local, entre otras, que buscaron como mejor opción sacar fuera de la foto a Dean y a sus principales correligionarios, a cambio de propiciar medios en línea que facilitarán el encuentro, vinculación y expresión de los ciudadanos en el mundo real. [Lebrowsky, 2005]

 

6                  PRAXIS

 

Con base en el marco teórico anterior se realizó la siguiente praxis entre agosto y octubre de 2005, instalación de tres wikis[10], siete blogs[11], una aplicación web 2.0 (para cubrir las elecciones del 2006, empleando Ruby on Rails)[12], una aplicación CMS(mediante Drupal), además de desarrollar tecnología para grabar, editar y procesar podcasts, parte de la cual se puede consultar en las ligas respectivas en Internet.

 

7                  CONCLUSIONES

 

Dicha praxis muestra que las herramientas mencionadas configuran una arquitectura de participación electrónica suficientemente poderosa y robusta, como para instrumentar, aprender, enseñar e investigar acerca del software social, a pesar del explosivo crecimiento e innovación de y en éste[13], así como de sus aplicaciones, conforme las nuevas exigencias de e-ciudadanía y e-democracia en casi cualquier lugar del mundo.

 

8                  REFERENCIAS

 

Allen, Christopher, Tracing the Evolution of Social Software, Life With Alacrity, October 13, 2004, http://www.typepad.com/t/trackback/1237627

 

Boyd, Danah, Web 2.0 and Many-to-Many, en Corante, Many2Many, October 13, 2005,

http://www.corante.com/many/archives/2005/10/13/web_20_and_manytomany.php.

En otras publicaciones Boyd argumenta que el eje de la Web2.0 son las estructuras glocalizadas y las redes; en las que las relaciones complejas entre lo personal, los colectivos locales, y lo global requieren ser modeladas en redes glocalizadas para poder operar la Web2.0.

 

Bowman, Shayne y Chris Willis, Nosotros, el medio, The Media Center at the American Press Institute, USA, 2003

 

comScore Media Metrix, Behaviors of the Blogosphere: Understanding the Scale, Composition and Activities of Weblog Audiences, August 2005. Entre otros hallazgos significativos este estudio reveló que de 400 de los blogs mayores observados, los blogs políticos fueron los más populares.

 

del Moral, José, Qué es el software social, ALIANZO, 29/VIII/05

 

Drexler, K. Eric, Hypertext Publishing and the Evolution of Knowledge, Hypertext ’87, Social Intelligence, Vol. 1, No. 2, pp. 87-120

 

Estudio General de Medios, Navegantes en Red, España, 2005

 

Europa Press, Valencia, 20 jul 2005

 

Kaye, Doug, David Weinberger: The Dean Campaign and the Internet, IT Conversations, 2004, SF, USA

 

Gillmor, Dan, We the media. Grassroots Journalism by the People, en Willis, Chris y Shayne Bowman, We media. How audiences are shaping the future of news and information, 2004

 

Lebkowsy, Jon & Match Ratcliffe, Extreme Democray, Lulu, USA, 2005

 

Lessig, Lawrence. The future of ideas: the fate of the commons in a connected World, Random House, New York, 2001

 

O’Reilly, Tim en What is Web 2.0, O’Reilly Media, Inc., 2005, recupera la concepción que Carlota Pérez maneja en Revoluciones tecnológicas y capital financiero, Siglo XXI, México, 2003, de que el crack de la burbuja de las empresas puntoCom en otoño del 2001 marcó el punto en el que una nueva tecnología comenzó a tomar preeminencia: la denominada Web 2.0 caracterizada por tecnologías como Wikipedia, wikis, blogging, y la participación, entre otros aspectos. Así como por estructuras económicas diferentes a las industriales de escala, la denominada estructura Long Tail, véase Anderson, Chris, The long tail, Wired, October, 2004

 

Orihuela, José Luis, Los medios de la gente, Razón y Palabra, num 46, México, agosto-septiembre de 2005

 

Pew/Internet, The State of Blogging, USA, January 2 2005

 

Reporters Without Borders, Handbook for bloggers and cyber-dissidents, 2005

 

Rheingold, Howard, Smart Mobs, Basic Books; Reprint edition (October, 2003)

 

Riley, Duncan. Blogs numbers are closer to 34.5 million worldwide,The Blog Herald, January 2005,

http://www.blogherald.com/2005/01/10/blog-numbers-are-closer-to-345-million-wordwide/

 

Shirky, Clay, A Group Is Its Own Worst Enemy: Social Structure in Social Software, ETCON,  2003, Santa Clara, Cal.

 

Sifry, David, State of the Blogosphere, Part 2: Posting Volume,  USA, August 2005, http://www.sifry.com/alerts/archives/000332.html

 

Varela, Fernando. ¿Qué es el Periodismo 3.0?,

http://periodistas21.eapuntes.com/index.php/Periodismo_3.0,_la_socializaci%F3n_de_la_informaci%F3n

 

El impacto de los medios sociales. Periodistas 21, Julio 2, 2004, http://periodistas21.blogspot.com/2004/07/el-impacto-de-los-medios-sociales.html

Villanueva, Eduardo. El Commons y la Distribución de Conocimiento en los Nuevos Medios: un Ejercicio Preliminar de Sistematización de la Colaboración Intelectual a partir del ejemplo de los Wikis en la Internet, ITESM México, Número 42, diciembre 2004 – enero 2005

 

...Blogósfera y política, Wiki para proyectos participativos de Periodistas 21. http://periodistas21.eapuntes.com/index.php/Periodismo_3.0%2C_la_socializaci%F3n_de_la_informaci%F3n

 

Wikipedia, Social software, http://en.wikipedia.org/wiki/Social_software

 

Willis, Chris y Shayne Bowman, We media. How audiences are shaping the future of news and information, 2004



[1] Definiciones de Blog en la web:

·         Un weblog, también llamado blog o bitácora, es un sitio web donde se recopilan cronológicamente mensajes de uno o varios autores, sobre una temática en particular siempre conservando el autor la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.
es.wikipedia.org/wiki/Blog

·         Páginas web, generalmente personales, en donde se publican periódicamente noticias, artículos o comentarios de interes sobre diversos temas o la propia vida de su autor.
www.overalia.com/overalia_glosario_posicionamiento_buscadores.php

·         Pagina compuesta de textos, ordenados cronologicamente, de manera tal que la entrada mas nueva se encuentre en la parte superior de la pagina. El diseño Visual se define por una unica plantilla o template, y los contenidos se cargan con un formulario muy simple, al que por lo general se accede de forma remota.
squizzer.com.ar/blog/index.php

[2] Dichas herramientas, si bien aún no son suficientemente accesibles de modo que pudieran emplearlas nuestros abuelitos,  permiten, como en el caso del podcasting, que individuos localizados en medio de ningún lugar difundan diariamente programas de radio para el mundo.

El podcast es una de las nuevas formas de comunicación mediante computadora. Con todo y no existir al inicio de 2004,  incrementó su audiencia a 840,000 usuarios a inicios de 2005 y alcanzaría 56 millones hacia finales de la década, según estima el Diffusion Group.

Podcast, cuyas raíces lingüisticas son iPod y broadcast, es un término que en principio no tiene que ver con el dispositivo de Apple ni con la transmisión usual de los medios convencionales de envío de información en un tiempo específico a grandes audiencias, sino con archivos de audio y video creados por cualquier persona y puestos en un sitio Web, donde quedan disponibles para aquéllos que los quieran bajar a su computadora, y de ella a cualquier dispositivo MP3.

Este proceso se ha vuelto sumamente ágil y transparente, y es accesible por suscripción mediante aplicaciones tales como ipodder y la versión 4.9 de  iTunes. Ésta, sobre todo, ha hecho accesible una oferta de más de 3,000 opciones agrupadas por materia: radio público, audio blogs, comedias, noticias, etcétera. Es posible inscribirse mediante un clic a cada una de dichas opciones,  únicamente.

“Está sucediendo algo memorable; la Radio está liberándose de las regulaciones que la habían organizado desde sus inicios; está pasando su control a cualquiera que tenga algo o nada que decir”, afirma Adam Curry, pionero del podcasting y, anteriormente, productor de efectos de video para MTV.

[3] Algunos de se han sindicado; tal es el caso del "Blog of the Best Blogs” (http://womma.org/index.htm) de la estadunidense Word of Mouth Marketing Association (WOMMA).

[4] (Web-savvy son actividades que se realizan en Internet para ahorrarse los gastos que supone realizar las mismas actividades en el mundo físico. Esas actividades van desde el emprendimiento de un negocio, hasta oficios, pasando por las comunicaciones.)

[5] Al respecto pueden consultarse los directorios hispanoamericanos de blogs como Blogómetro (http://blogometro.blogalia.com/), ZoomBlog, (http://zoomblog.com/), Blogcindario (http://www.blogcindario.com/) y BlogsMexico, (http://www.blogsmexico.com/), entre otros.

[6] http://periodistas21.eapuntes.com/index.php/Telos

[7] Como ejemplos del nuevo medio se mencionan:

AgoraVox: portal francés de periodismo ciudadano.

<http://www.agoravox.fr>

Bayosphere: periodismo comunitario lidereado por Dan Gillmor en el área de la Bahía de San Francisco

<http://www.bayosphere.com>

Blog Zone: weblogs del Periodista Digital español

  http://www.periodistadigital.com/blog_zone/

EL Morrocotudo, diario ciudadano chileno

<http://www.elmorrocotudo.cl/>

OhmyNews International, edición internacional de medio participativo coreano  

[8] < http://actualidad.terra.es/nacional/articulo/msn_espana_servicio_blogs_cuenta_377814.htm>

[9] La cultura bloguera está sumamente relacionada con la dinámica política, como diferentes investigaciones muestran, véase State of the Blogosphere, Web2.0 Conference,  October 5-7 2004, SF, USA

[10] 1. Un wiki empresarial (http://wiki.fruxant.com/).

2. El wiki de la verdad en español (http://es.truth.fruxant.com/).

3. El wiki de la verdad en inglés (http://en.truth.fruxant.com/).

En los tres casos se decidió utilizar mediawiki

(http://www.mediawiki.org/wiki/MediaWiki), pues es una herramienta

probadamente poderosa (la que está detrás de la wikipedia).

[11] Cada integrante de esta investigación ha contado con su propio blog. Además, de dos blogs virtuales: uno que recopila los posts de todos los demás blogs

(http://blogs.fruxant.com/index.php?blog=1), y otro que sirve como linkblog

(http://blogs.fruxant.com/index.php?blog=4).

Para los blogs se decidió utilizar un motor de blogs llamado b2evolution

(http://www.b2evolution.net/), que es «free software», «open-source», multiblog, multilenguaje, tiene protección contra spam, y corre en PHP/mySQL, haciéndolo fácil de instalar en cualquier plataforma.

[12] La página principal, así como una página de liberalismo social, están alojadas en un sistema de administración de contenido llamado Drupal (http://drupal.org/), que ha demostrado estar a la par de Mambo en materia de flexibilidad y seguridad, y es más fácil de administrar.

[13] Se tiene la tecnología para grabar, editar y procesar podcasts. Se grabó en un evento de la UNAM, usando un PDA Palm Tungsten, y se procesó usando un editor de audio llamado sweep (http://www.metadecks.org/software/sweep/). Posteriormente, se añadió la envolvente usando el mecanismo dinámico ex-profeso de b2evolution (ver la sección de blogs). La versión html de este escrito se encuentra en: http://es.truth.fruxant.com/wiki/Software_Social_un_Modelo_de_Muchos-a-Muchos