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Software Social un Modelo de Muchos-a-Muchos
J. J Carreón Granados
División de Ingeniería Eléctrica
Departamento de Ingeniería en Computación
S. Mantilla Beniers
División de Ingeniería Eléctrica
Departamento de Ingeniería en Computación
B. Unna Ruiz
División de Ingeniería Eléctrica
Departamento de Ingeniería en Computación
RESUMEN: El esquema de muchos-a-muchos mediante
aplicaciones de
software social, impulsa la participación y la creatividad en las
organizaciones.
1. INTRODUCCIÓN
Analizar y modificar el modelo Internet mediante el esquema de redes de muchos-a-muchos
mediante aplicaciones como textos
sociales y bitácoras, permite
impulsar la productividad y la creatividad, tanto en empresas
productivas, como de organizaciones políticas, científicas y educativas, entre
otras.
2. SOFTWARE SOCIAL
Se menciona que el software social
trata a los grupos prioritariamente en un sistema, siendo la esencia de dichos
programas cruzar un umbral significativo al pasar de dos a tres individuos (si
se reduce un grupo a su mínima expresión) en una red de comunicación mediante
computadora.
Dicho software es un poderoso modelo de relaciones humanas de muchos-a-muchos que
permite comprender las más importantes y recientes innovaciones generadas por
las Tecnologías de Información y Comunicaciones, TIC, al transformar aspectos
de estas tecnologías que habían propiciado en los usuarios actitudes pasivas de
lectura, escucha, y observación, en otros aspectos que facilitan la
participación y expresión de los usuarios, llevándolos a compartir, socializar,
colaborar, y crear; es decir, afectando lo que previamente se decía de que la red es la computadora, pues la nueva encarnación de la web se caracteriza mejor afirmando de ella que la computadora
es la red.
A continuación se presenta una panorámica de la producción de software social,
centrada en el surgimiento y desarrollo de las llamadas bitácoras, weblogs, así como en textos sociales, wikis. La importancia de ello se puede ilustrar brevemente,
afirmando que el caso de las bitácoras ya se está
constituyendo rápidamente como un nuevo medio de comunicación masiva de una
importancia comparable a medios de comunicación más tradicionales, como la
prensa, la radio o la propia televisión.
El término software social, el
cual ahora es empleado para definir software que apoya la interacción de un
grupo, se vuelto popular a lo largo de los últimos tres años. Sin embargo, las
ideas centrales de dicho software tienen una historia mucho más prolongada, se
remontan a nociones como el de memex (la visión
de lo que hoy se denominaría una PC con capacidad hipertexto) acuñados por
Vannevar Bush en 1945, las que desde entonces evolucionaron a términos como los
de augmentation
(acrecentamiento del intelecto), groupware (software
en apoyo de procesos grupales intencionales), y CSCW (Computer-Supported Collaborative Work), en
los 60, 70, 80, y 90 del siglo pasado. [Allen, 2004]
Parecería que la primera referencia al software social fue en
la Hypertext ’87 Conference, en asociación a filtraje de ligas de hipertexto, a
la implementación por agentes de funciones de votación y evaluación, y un
software que facilitaría el compromiso y la acción colectivos. [Drexler, 1987]
No fue sino hasta finales del 2002 que el término software
social se comenzó a utilizar más, probablemente
debido a los esfuerzos de Clay Shirky, quien organizo un “Social Software
Summit” en noviembre de ese año.
La definición que entonces promovía Shirky del software
social era:
1. El software social
trata a las tríadas (o grupos mayores) de modo diferente que a los pares de
personas.
2. El software social
trata a los grupos como objetos de primera clase en un sistema.
Shirky más recientemente prefiere el más simple: [Shirky, 2003]
software
que apoya la interacción de un grupo
Sin embargo, desde hace años, precisamente desde las
profundidades de la recesión tecnológica inmediatamente después al inicio del
nuevo siglo, fueron surgiendo signos de creatividad en comunidades de weblogs y de publicaciones en línea. Se había iniciado la curva de
crecimiento de aplicaciones como la Wikipedia, los juegos en móviles, y los sistemas para compartir preferencias. [del Moral, 2005]
Según la Wikipedia, el software social permite a las personas reunirse, conectarse y colaborar.
Algunos ejemplos del mismo son: Mensajería Instantánea, Internet Relay Chat (para chatear), Foros Internet, Blogs o Weblogs, Wikis, Servicios de red sociales, Máquinas sociales de búsqueda, Guías sociales, Bookmarking
social, Redes sociales P2P, Edición colaborativa en tiempo real, Presencia virtual, y Mundos
virtuales. [Wikipedia, 2005]
Finalmente, pero no por eso menos
importante, en foros y en el ciberespacio se discute la relación entre
software social y la llamada Web2.0, y más todavía en qué consiste
ésta última. Algunos definen la Web 2.0
como la cotidianidad normal de cualquier persona empleando la web y creando cosas en ella. En este
sentido el software social es
esencial para la Web 2.0, la que se entiende entre otras cosas como redes sociales,
comunicación, y producción de identidad. [Boyd, 2005]
3 MUCHEDUMBRES
INTELIGENTES
Se pueden mencionar varios ejemplos de software social, por
ejemplo la mensajería instantánea ha permitido el surgimiento de multitudes
inteligentes, smart mobs. [Rheingold, 2003] Éstas emergen cuando tecnologías de información y comunicación
amplifican el talento humano para la cooperación, los impactos de la tecnología
smart
mob pueden ser tanto benéficos como
destructivos.
Si bien se dice, que en efecto esta aplicación
del software social funciona cuando se trata de un grupo de cincuenta personas,
o también incluso quizá de doscientas, en el momento en que se trata de aplicar
a una comunidad de dos millones de personas, en ese momento enfrentaría límites
insuperables. Sin embargo, existen evidencias de que esto
último también es un poco relativo, como lo muestran fenómenos recientes como
el caso del mensaje, en España, luego de los atentados del 11 de marzo, y
transmitido mediante teléfonos móviles, correo electrónico e Internet: “Hoy a
las 6 pm, en la calle Génova, Para saber la verdad, ¡pásalo!”, el cual
anunciaba para el 13 de marzo una concentración silenciosa, “…por la verdad”
frente a la sede, en Madrid, del Partido Popular, entonces en el poder, y cuyo
titular al día siguiente perdería las elecciones del mismo.
Así comenzó algo que minuto a minuto, y
con el paso de las horas llevó a muchos a que por cada mensaje que
recibían enviaran entre diez y veinte mensajes a familiares, compañeros,
amigos y vecinos, conduciendo a manifestaciones poco silenciosas, pero
sumamente cívicas y sin ningún tipo de desmán, no sólo en la mencionada calle
de Génova, sino en muchas otras ciudades de España, al margen de partidos
políticos y sindicatos, precisamente cuando todo tipo de manifestaciones
estaba prohibido debido a la llamada jornada de reflexión previa a las
elecciones del día siguiente.
Los españoles exigieron no sólo a través
de esas manifestaciones información a su gobierno, así como a los medios
informaran, que asumieran sus responsabilidades, y que dejaran de mentir, pues
a través de Internet y los teléfonos móviles, la ciudadanía se había dado
cuenta que no estaban cumpliéndose sus verdaderas funciones, lo cual fue
constatado por gentes de diversas nacionalidades, edades y condiciones
sociales, a través de Internet a lo largo de una noche que para nada fue
la de la verdadera democracia ni la de la soberanía del pueblo, sino una
noche en la que la gente se expresó libremente.
En la práctica, se dio una expresión
política del fenómeno smart mobs, un hecho parecido previo ocurrió en
Filipinas en 2001, donde los mensajes de texto transmitidos mediante celulares
conllevaron a la opinión pública a manifestarse mediante amplias protestas, con
tal energía que culminaron en la caída del presidente José Estrada.
En el caso de España, aun cuando se
habían empleado mensajes de texto en manifestaciones antibélicas previas
al 11 de marzo, nunca una protesta de tal magnitud había surgido tan rápida y
con tan poca preparación previa.
4 TEXTOS SOCIALES
Un aspecto tecnológico
esencial de Internet es que su inteligencia de red reside en los extremos, como
se establece al afirmar que la Web es una red extremo-a-extremo, lo que hace que Internet sea institucionalmente distinta de
cualquier otra forma de telecomunicación.
En Internet el control, si cabe el término, reside en los
extremos; las consecuencias de esta diferencia fundamental incluyen, pero no se
limitan, a que en dicha red se tiene que actuar por consenso; y no menos
importante, que una innovación puede ser instrumentada en uno de los extremos y
expandirse gradualmente, hasta cubrir la red por completo. Quedando la
innovación abierta a cualquier interesado.
Esta libertad para innovar y esa carencia de control
estructuran Internet como un espacio común, o commons. [Lessig, 2001] Un commons es un
lugar compartido por todos, en donde todos se pueden expresar y proponer nuevas
formas de acción, y donde no se puede imponer reglas a la comunidad.
Las características técnicas de Internet son parte de sus
características como polity, o lugar
donde se hace política. El commons se ha expresado en proyectos de hackers capaces de construir colaborativamente un navegador ideal, o
en pequeños espacios liberados donde se colabora y se imaginan
opciones de desarrollo de la red. “Verdaderas pequeñas sociedades de la información”, [Villanueva,
2005] son los rincones no comerciales, los espacios liberados de la
red, los cuales si bien pueden ser caóticos y llenos de ruido, difíciles de
conceptualizar y de convertir en empresas lucrativas, sin embargo muestran el
futuro mejor que cualquier mega proyecto financiado por grandes empresas o
respaldado mediante financiamiento gubernamental.
Una herramienta ampliamente empleada en esos espacios
liberados son los wikis o textos
sociales, o sea páginas elaboradas y editadas
rápida y eficientemente por cualquiera. La forma más simple de entender prácticamente que son los wikis es visitar
la Wikipedia, una inmensa enciclopedia colaborativa con base en una enorme wiki, que permite que sus lectores también sean redactores de
artículos.
Si una de las discusiones peculiares del
Las wikis se orientan
a mejorar la colaboración en las organizaciones mediante la creación de un
espacio de trabajo compartido. Consistiendo éste en una pizarra con hiperligas
que puede accederse y cambiarse mediante una interfase tipo navegador. El
propósito de una wiki es facilitar su escritura tanto como su lectura. El
acceso y lectura a una página de una wiki es tán fácil escribirla, cambiarla,
quitarla, o construir hiperligas hacia o desde ella. Esta facilidad de conceptual y de empleo, promueve la colaboración entre usuarios, a que compartan
conocimientos, a que colaboren más intensamente, todo lo cual finalmente
contribuye a incrementar la creatividad y la innovación en los equipos de
trabajo.
El propósito de una
wiki es ofrecer una herramienta rápida y sencilla que permite la creación y el
mantenimiento de webs de manera colectiva y participativa, a diferencia de
iniciativas más centradas en el individuo como son las bitácoras o webs personales.
De ahí que cada vez más empresas, organizaciones e instituciones utilizan dicha
tecnología, puesto que son una buena herramienta para compartir informaciones
entre los individuos que las conforman.
5 BITÁCORAS, BLOGS O WEBLOGS[1]
La transformación de la creatividad de muchos en la
era digital, mediante herramientas cada vez más asequibles, desde bloggers
hasta podcasters,[2]
ha permitido en años recientes a millones de individuos convertirse en
escritores, periodistas o productores de radio, televisión o cine.
Bloggers,
es el neologismo para designar a las personas que escriben bitácoras o diarios
en Internet. Los blog son el cibermedio para difundir lo escrito:
noticias generales o comentarios de interés grupal, en todos casos sin límites
editoriales.[3]
La
afectación de ese y otros nuevos medios a los convencionales (radio,
periódicos…), no puede ser minimizado. Rupert Murdoch, presidente de News
Corporation, afirmó a mediados de abril pasado ante la American Society of
Newspapers Editors: “creo que muchos de nosotros, editores y reporteros,
estamos desintonizados de nuestros lectores porque muchos de ellos,
principalmente los jóvenes, leen periódicos cada vez menos”.
Murdoch
recalcó la conveniencia de que organizaciones como la que preside sean más
“web-savvy”[4], dejen de pontificar a
sus audiencias y “se conviertan más en lugares de conversación y destinos donde
bloggers y podcasters se congreguen y comprometan a reporteros y
editores en discusiones más amplias”.
Relacionado
con la anterior, pero más desde la esfera política y social española, Joseph
Piqué, presidente del Partido Popular de Cataluña, planteó la necesidad de
“hacer una reflexión rigurosa y honesta sobre el papel de las nuevas
tecnologías para orientar a la opinión pública, incluso hacia un vuelco
electoral”, como sucedió, a su juicio, en las elecciones generales del 14 de
marzo de 2004 que llevaron a la presidencia de España a José Luis Rodríguez
Zapatero. [Europa Press, 2005]
Piqué
manifestó que existe una escasa concientización por parte de los políticos de
la importancia de las nuevas tecnologías como nuevo medio de información y de
comunicación con los ciudadanos. “Estamos en la fase incipiente de un fenómeno
que va a obligar a modificar la forma tradicional de hacer campaña, de
transmitir mensajes políticos, de debatir y de editorializar”. Él y Murdoch
reaccionan para no “morir” y para alcanzar a los ciudadanos y a las audiencias
que les tomaron ventaja. Son tradicionales difusores de información.
Un blog, o weblog, es un sitio web personal, el cual contiene principalmente
noticias, posts, actualizadas periódicamente en forma de diario, las
noticias más recientes en la parte superior, y la mayoría de los posts
organizadas en categorías; un blog se diseña mediante herramientas interactivas
especialmente diseñadas, la mayoría de las veces por una sola persona, a veces
de forma anónima.
Los posts en un blog a menudo contienen
ligas externas, a veces incluyen gráficas y cada vez más frecuentemente sonido
y video, pueden ser comentados por los visitantes, dichos posts se archivan en
el blog de donde pueden accederse indefinidamente.
Por lo que se afirma que un blog es como una
página web personal, con la salvedad de que es más fácil de diseñar y mantener,
mucho más activa y actualizable con mucha mayor frecuencia; posibilita
opiniones más abiertas, francas y personales; facilita la discusión tanto con
visitantes como con otros bloggers; ha establecido de hecho un formato y
métodos a nivel mundial. [Reporters, 2005]
Los
weblogs pueden tener un sinnúmero de empleos y temáticas, entre los más comunes
están los: personales, informativos, políticos, empresariales, legales,
tecnológicos, literarios, religiosos, además de servir de plataforma para el
periodismo ciudadano.[5] Con respecto a este último el periodista
español Juan Varela afirma:
Los ciudadanos se han apropiado de la información a través de los
medios sociales. La crisis de la credibilidad de la prensa tradicional, el
cuestionamiento de la objetividad y la aparición de herramientas digitales
accesibles a todos convierten el periodismo en una conversación de la que los
ciudadanos más activos no quieren estar ausentes.[6]
El creciente y reciente
protagonismo de los usuarios de la Web en la producción y difusión de
contenidos informativos y de opinión, muchas veces al margen de los medios
constituye un fenómeno global emergente, [Orihuela, 2005] mediante un
periodismo que de forma difusa se le ha denominado participativo, cívico,
comunitario, personal, ciudadano, público, de código abierto, o desde las
bases, entre varias denominaciones. Dicho fenómeno en realidad ha hecho
evidente el surgimiento de un nuevo medio cuya característica central fue
identificada en su momento por Dan Gillmor [Willis, 2004] y Chris Willis y
Shayne Bowman [Willis, 2004] : un escenario ocupado centralmente por el
público, la gente, la audiencia, como los nuevos actores del nuevo medio de
comunicación.
Algunos rasgos definitorios de
dicha transformación, según Orihuela son: a) el protagonismo de los usuarios de
la Web, mediante software social; b) el proceso de recopilación, contraste,
análisis, opinión y difusión de información al margen de medios tradicionales;
c) la práctica de la comunicación como diálogo, de los ciudadanos, por los ciudadanos
y para los ciudadanos; d) la crítica al sistema de medios existente; e) la
inversión de la secuencia primero filtrar y luego publicar, por primero
publicar y luego filtrar.[7]
En lo por su parte Fernando Varela [Varela,
2005] denomina periodismo 3.0 la ciudadanía participa en la producción y
difusión de los mensajes informativos, debido a la interactividad y la
capacidad referencial de software social como blogs, foros y wikis, con la
información, testimonios y comentarios de la propia ciudadanía, afirma.
Para quien, Dan Gillmor acuñó dicho término
en 2001 para caracterizar la reacción de la blogósfera y el software social al
11S; para Varela en años recientes el periodismo habría pasado rápidamente por
tres fases, en la del Periodismo 1.0, el periodismo tradicional traslada
contenido tradicional de medios analógicos al ciberespacio; en el Periodismo
2.0 se crea contenido en y para la Red, añadiendo características como las de
hipertextualidad, multimedia e interactividad; y, en el Periodismo 3.0, es la
de socialización de la información periodística mediante conversaciones
virtuales en las que sus participantes generan el propio mensaje.
Tim O’Reilly, en What is Web 2.0, O’Reilly Media, Inc.,
2005, recupera la concepción que Carlota Pérez maneja en Revoluciones
tecnológicas y capital financiero, Siglo XXI, México, 2003, de que el crack de
la burbuja de las empresas puntoCom en otoño del 2001 marcó el punto en el que
una nueva tecnología comenzó a tomar preeminencia: la denominada Web 2.0 caracterizada
por tecnologías como Wikipedia, wikis, blogging, y la participación, entre
otros aspectos. Así como por estructuras económicas diferentes a las
industriales de escala, la denominada estructura Long Tail, véase Anderson,
Chris, The long tail, Wired, October, 2004.
Por su parte, Varela afirma que el
Periodismo 3.0 no alude a cualquier blog o software social, sino únicamente
a los que se orientan a información y opinión de actualidad, además juzga que
otros elementos determinantes de dicha forma periodística son: la irrupción de
los ciudadanos en el espacio público, informando y comentando la información;
la disminución del poder de intermediación de los medios, al contactar
directamente las fuentes y los hechos mediante el testimonio directo; la rebelión
contra la autoridad profesional y sustituirla por criterios sociales en red; el
rechazo a la concepción tradicional de objetividad, como capacidad de
observación y comunicación no subjetiva de acontecimientos; la sustitución del
patrón unidireccional de la comunicación de masas por un nuevo patrón de
muchos-a-muchos, interactivo y progresivo; y la conversión de la información de
masas convencional en conversaciones enriquecidas con cada participante.
[Bowman, 2003]
5.1 Ámbito del Periodismo 3.0
En el ámbito
hispanoamericano, en el caso de España más de 190,000 blogueaban regularmente
hacia inicios del 2005, más de un 3% de los usuarios de Internet, según la más
reciente encuesta, [Estudios, 2005] otros 3.8% de los encuestados afirman
contar con bitácoras que actualizan poco y otro porcentaje similar afirman
disponer de bitácoras que no actualizan. En total, 10.6% de los internautas
españoles han abierto un blog en algún momento.
En ese país la audiencia de bitácoras llega
al 11.4% del total de internautas, según la encuesta citada previamente y
realizada antes que los grandes medios comenzaran a incorporar el formato de
blogs.
Dicha población bloguera era porcentualmente
la mitad de la estadounidense, la mayor a nivel mundial. La que representa ocho
millones de estadounidenses (7% de los internautas) han creado bitácoras y sus
lectores han crecido 58%, tres de cada diez (28%) internautas leen blogs en
Estados Unidos, según datos publicados a inicios del 2005. [Pew, 2005] Sin
embargo, hacia el inicio del segundo semestre ya eran más de 50 millones los
lectores estadounidenses de blogs y uno de cada tres internautas los visitaba
habitualmente. [comScore, 2005]
A mediados de 2005 Technorati registraba más
de 14 millones de bitácoras, [Sifry, 2005] reportándose crecimientos
significativos de la blogósfera no sólo en Estados Unidos, sino en Japón,
Corea, China, Francia, y Brasil, entre otras naciones, además de informar que
el crecimiento promedio de la blogósfera hacia que ésta se duplicara cada cinco
meses y medio.
Sin embargo, es constante el debate acerca
de cuántos blogs existen a nivel mundial y por regiones, una estimación [Riley,
2005] sumamente optimista realizada a principios de 2005 afirmaba que el número
de blogs a nivel global ya era de 34.5 millones, de los cuales medio millón
serían sudamericanos. [Varela, 2004]
Algunas bitácoras comienzan a tener
influencia del mismo orden de magnitud que los grandes medios, sin embargo, en
el caso de los blogs españoles no superan el millar de visitas diarias, las más
famosas tienen de
Entre quienes se habría incrementado
notablemente el número de bloggers de habla hispana a lo largo de 2005, de ser
cierta la nota del 29 de junio de 2005 en www.terra.es,
reportando que para esa fecha el servicio de blogs de MSN España contaba con un
millón de usuarios, situándose así como el mercado que más ha crecido en todo
el mundo.[8]
5.2 Política 3.0
En una línea
de pensamiento parecida a la del Periodismo 3.0, Juan Varela [Varela, 2005] ha
acuñado la noción de Política 3.0,[9] de
la cual afirma sería el sistema operativo de la globalización, mediante el cual
“pueden funcionar instrumentos (programas, aplicaciones) que permiten actuar a
los ciudadanos en cualquier parte del proceso”. Dicha nueva política convertiría la democracia en un sistema
descentralizado donde comunidades virtuales se organizan y actúan a partir de
iniciativas concretas difundidas en la red. Esta política escapa al control de
los partidos políticos. Se desarrolla en Internet mediante organizaciones y
software social de todo tipo. Así se convocan manifestaciones antiglobalización
o se cita a una muchedumbre inteligente, smart
mob, en el punto más débil de una cadena de seguridad para romper un
bloqueo policiaco o entrar a un concierto de rock. Se apoya en que una idea es
mejor cuando es elaborada por varios; comparte los principios de movimientos de
código abierto y contenido libre.
Otros atributos de la Política 3.0 es la de
carecer de jerarcas, pero no de superusuarios, o sea ciudadanos expertos en el
empleo de medios y herramientas sociales de comunicación, actuación y liderazgo
de comunidades virtuales a fin de crear estados de opinión y promover la
movilización social, según Varela.
Para quien, si los comicios generales del 14
de marzo de 2004 vieron el nacimiento político de las multitudes inteligentes
con las manifestaciones de la jornada de reflexión, la emergencia de la
Política 3.0 y el triunfo de los teléfonos móviles como herramientas de
movilización, a partir del 2005 las elecciones autonómicas en España habrían
sido el despegue de los blogs políticos en España. Dicho despegue tiene como
fases principales:
1. El ejercicio de los blogs como
prescriptores políticos alternativos a los medios tradicionales.
2. El surgimiento de comunidades de ciudadanos
que discuten espontáneamente acontecimientos políticos mediante los nuevos
medios de participación
3. El surgimiento de comunidades políticas
afines ideológicamente entorno de dichos nuevos medios
4. La utilización de los políticos de los
nuevos medios como herramientas de comunicación y marketing político.
Joe Trippi afirma que una “política de fuente
abierta” es una donde existe la voluntad política de aceptar información,
orientación, ideas, apoyo, desde cualquier lugar inclusive afectando la
importancia de un centro político. Sentido en el cual expresa la idea de
campañas de extremo-a-extremo en la que existe una sensibilidad e
inteligencia de red superior a la tradicionalmente referida para designar la
producción de software de fuente abierta.
Para David Weinberger, [Kaye, 2004] en una red extremo-a-extremo se busca honestamente mantener la mayor cantidad
de valor fuera de la red a fin de ser capaz de desarrollar valor (funciones) en
los extremos (como sucede en Internet). La metáfora de una política de extremo-a-extremo es sumamente
productiva, ya que desde hace más de una centuria en el concepto de campaña política el eje ha sido la idea
de campaña, la cual expresa un modelo
militar, jerárquico de arriba-a-abajo,
con infanterías y comandos generales claramente definidos.
En
las campañas políticas estadounidenses de 2004, el precandidato Howard Dean
incorporó a su campaña una variedad de aplicaciones de software social más allá de websites
y blogs, como MeetUp, DeanSpace, DeanLink, y Get
Local, entre otras, que buscaron como mejor opción sacar fuera de la foto a Dean y a sus principales correligionarios,
a cambio de propiciar medios en línea que facilitarán el encuentro, vinculación
y expresión de los ciudadanos en el mundo real. [Lebrowsky, 2005]
6 PRAXIS
Con base en
el marco teórico anterior se realizó la siguiente praxis entre agosto y octubre
de 2005, instalación de tres wikis[10],
siete blogs[11],
una aplicación web 2.0 (para cubrir las elecciones del 2006, empleando Ruby on
Rails)[12],
una aplicación CMS(mediante Drupal), además de desarrollar tecnología para
grabar, editar y procesar podcasts, parte de la cual se puede consultar en las
ligas respectivas en Internet.
7 CONCLUSIONES
Dicha praxis
muestra que las herramientas mencionadas configuran una arquitectura de
participación electrónica suficientemente poderosa y robusta, como para instrumentar,
aprender, enseñar e investigar acerca del software social, a pesar del
explosivo crecimiento e innovación de y en éste[13],
así como de sus aplicaciones, conforme las nuevas exigencias de e-ciudadanía y
e-democracia en casi cualquier lugar del mundo.
8 REFERENCIAS
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http://www.corante.com/many/archives/2005/10/13/web_20_and_manytomany.php.
En
otras publicaciones Boyd argumenta que el eje de la Web2.0 son las estructuras glocalizadas
y las redes; en las que las relaciones complejas entre lo personal, los
colectivos locales, y lo global requieren ser modeladas en redes glocalizadas para poder operar la Web2.0.
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el medio, The Media Center at the American Press Institute, USA, 2003
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significativos este estudio reveló que de 400 de los blogs mayores observados,
los blogs políticos fueron los más populares.
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Ejercicio Preliminar de Sistematización de la Colaboración Intelectual a partir
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...Blogósfera
y política, Wiki para proyectos participativos de Periodistas 21. http://periodistas21.eapuntes.com/index.php/Periodismo_3.0%2C_la_socializaci%F3n_de_la_informaci%F3n
Wikipedia,
Social software, http://en.wikipedia.org/wiki/Social_software
Willis, Chris y Shayne Bowman, We
media. How audiences are shaping the future of news and information, 2004
[1] Definiciones de Blog
en la web:
·
Un weblog, también llamado blog o bitácora, es un sitio web donde se
recopilan cronológicamente mensajes de uno o varios autores, sobre una temática
en particular siempre conservando el autor la libertad de dejar publicado lo
que crea pertinente.
es.wikipedia.org/wiki/Blog
·
Páginas web, generalmente personales, en donde se publican periódicamente
noticias, artículos o comentarios de interes sobre diversos temas o la propia
vida de su autor.
www.overalia.com/overalia_glosario_posicionamiento_buscadores.php
·
Pagina compuesta de textos, ordenados cronologicamente, de manera tal que
la entrada mas nueva se encuentre en la parte superior de la pagina. El diseño
Visual se define por una unica plantilla o template, y los contenidos se cargan
con un formulario muy simple, al que por lo general se accede de forma remota.
squizzer.com.ar/blog/index.php
[2] Dichas herramientas, si bien
aún no son suficientemente accesibles de modo que pudieran emplearlas nuestros
abuelitos, permiten, como en el caso del podcasting, que
individuos localizados en medio de ningún lugar difundan diariamente programas
de radio para el mundo.
El podcast
es una de las nuevas formas de comunicación mediante computadora. Con todo
y no existir al inicio de 2004, incrementó su audiencia a 840,000
usuarios a inicios de 2005 y alcanzaría 56 millones hacia finales de la década,
según estima el Diffusion Group.
Podcast, cuyas
raíces lingüisticas son iPod y broadcast, es un
término que en principio no tiene que ver con el dispositivo de Apple ni
con la transmisión usual de los medios convencionales de envío de información
en un tiempo específico a grandes audiencias, sino con archivos de audio y
video creados por cualquier persona y puestos en un sitio Web, donde quedan
disponibles para aquéllos que los quieran bajar a su computadora, y de ella a
cualquier dispositivo MP3.
Este
proceso se ha vuelto sumamente ágil y transparente, y es accesible por
suscripción mediante aplicaciones tales como ipodder y la versión 4.9 de iTunes.
Ésta, sobre todo, ha hecho accesible una oferta de más de 3,000 opciones
agrupadas por materia: radio público, audio blogs, comedias, noticias,
etcétera. Es posible inscribirse mediante un clic a cada una de dichas
opciones, únicamente.
“Está
sucediendo algo memorable; la Radio está liberándose de las regulaciones que la
habían organizado desde sus inicios; está pasando su control a cualquiera que
tenga algo o nada que decir”, afirma Adam Curry, pionero del podcasting
y, anteriormente, productor de efectos de video para MTV.
[3] Algunos de se han sindicado; tal es el caso
del "Blog of the Best Blogs” (http://womma.org/index.htm) de la
estadunidense Word of Mouth Marketing Association (WOMMA).
[4] (Web-savvy son actividades que se realizan
en Internet para ahorrarse los gastos que supone realizar las mismas
actividades en el mundo físico. Esas actividades van desde el emprendimiento de
un negocio, hasta oficios, pasando por las comunicaciones.)
[5] Al respecto pueden consultarse los
directorios hispanoamericanos de blogs como Blogómetro (http://blogometro.blogalia.com/),
ZoomBlog, (http://zoomblog.com/),
Blogcindario (http://www.blogcindario.com/)
y BlogsMexico, (http://www.blogsmexico.com/),
entre otros.
[6]
http://periodistas21.eapuntes.com/index.php/Telos
[7] Como ejemplos del nuevo
medio se mencionan:
AgoraVox:
portal francés de periodismo ciudadano.
Bayosphere:
periodismo comunitario lidereado por Dan Gillmor en el área de la Bahía de San Francisco
Blog Zone:
weblogs del Periodista Digital español
http://www.periodistadigital.com/blog_zone/
EL
Morrocotudo, diario ciudadano chileno
<http://www.elmorrocotudo.cl/>
OhmyNews
International, edición internacional de medio participativo coreano
[8] <
http://actualidad.terra.es/nacional/articulo/msn_espana_servicio_blogs_cuenta_377814.htm>
[9] La cultura bloguera está sumamente
relacionada con la dinámica política, como diferentes investigaciones muestran,
véase State of the Blogosphere, Web2.0
Conference, October 5-7 2004, SF, USA
[10] 1. Un wiki empresarial (http://wiki.fruxant.com/).
2. El wiki de la verdad en español (http://es.truth.fruxant.com/).
3. El wiki de la verdad en inglés (http://en.truth.fruxant.com/).
En los tres casos se decidió utilizar
mediawiki
(http://www.mediawiki.org/wiki/MediaWiki),
pues es una herramienta
probadamente poderosa (la que está detrás de
la wikipedia).
[11] Cada integrante de esta investigación ha
contado con su propio blog. Además, de dos blogs virtuales: uno que recopila
los posts de todos los demás blogs
(http://blogs.fruxant.com/index.php?blog=1),
y otro que sirve como linkblog
(http://blogs.fruxant.com/index.php?blog=4).
Para los blogs se decidió utilizar un motor
de blogs llamado b2evolution
(http://www.b2evolution.net/), que es «free software»,
«open-source», multiblog,
multilenguaje, tiene protección contra spam, y corre en PHP/mySQL, haciéndolo
fácil de instalar en cualquier plataforma.
[12] La página principal, así como una página de
liberalismo social, están alojadas en un sistema de administración de contenido
llamado Drupal (http://drupal.org/),
que ha demostrado estar a la par de Mambo en materia de flexibilidad y
seguridad, y es más fácil de administrar.
[13] Se tiene la tecnología para grabar, editar
y procesar podcasts. Se grabó en un evento de la UNAM, usando un PDA Palm
Tungsten, y se procesó usando un editor de audio llamado sweep (http://www.metadecks.org/software/sweep/).
Posteriormente, se añadió la envolvente usando el mecanismo dinámico ex-profeso
de b2evolution (ver la sección de blogs). La versión html de este escrito se
encuentra en: http://es.truth.fruxant.com/wiki/Software_Social_un_Modelo_de_Muchos-a-Muchos